昨日のボルトアクションのゲーム会の疑問と提案。
昨日の判定ルールで分からなかった点、疑問になった点がありました。
HEの高性能爆弾(迫撃砲)についてのルール。
今一度、公式サポートにて確認をオネガイシマス。
あとでね、パンツアーファーストなんですが、前回、ライフルを撃ちつつ別のターゲット(戦車)に攻撃(特別ルールで一人で2回攻撃)をしてた気がするんですよ。
なのでこちらも確認をオネガイシマス。
それと戦車の判定です。
命中判定の後、直ちに効果の判定をしてましたが、その前に修正分の数値(装甲とダメージボーナス)を補正したダメージ判定が入るのではないのでしょうか?
車両も新兵、正規兵、ベテランの格付けもあるのでコレあると思うんですよ。
確か3回い判定行うんじゃないかと思います。
ここも確認オネガイシマス。
で、本題。
サンプルマップを考えてみました。
ユーチューブで外人さんがやってた感じのマップなんですが、中央に中立の固定式のHMGなどの武器を置いて置く訳です。
当然、ここを占領している側がここの武器を使えるって仕組みです。
360°回転式とい設定でほぼ全域に攻撃が及ぶのでなかなか隠れたままではジリ貧となります。
当然プレイヤーは重要拠点であるココを取るために戦力を集中して動かすという仕組みです。
どうでしょうか。
ぐぐたすに載せてるんですが、こちら(ミニチュアゲームの会)にも書き込んで置いてください。